Ігри та ігрові платформи

Невдалі ексклюзиви PlayStation: 10 ігор, які розчарували фанатів

Sony має без­ліч кла­сних ігор, які стали візи­тів­кою її кон­со­лей PlayStation, але не обхо­ди­ться без про­ва­лів. Останнім часом бага­то уваги при­вер­ну­ла гра Concord, яка стала сим­во­лом нев­да­чі серед екс­клю­зи­вів. У цій стат­ті ми роз­гля­не­мо 10 най­гір­ших екс­клю­зи­вів PlayStation, які не випра­вда­ли очі­ку­вань, став­ши пре­дме­том кри­ти­ки серед гей­ме­рів та журналістів.

Forspoken

Дата вихо­ду: 24 січня 2023 року
Розробник: Luminous Productions
Платформи: ПК, PS5

Forspoken зазнав про­ва­лу через неза­до­віль­ну опти­мі­за­цію, а також одно­обра­зний і нудний гейм­плей. Студія Luminous Productions, яка взя­ла­ся за про­ект, не змо­гла ство­ри­ти уні­каль­ний і захо­плю­ю­чий досвід для грав­ців. Гра мала вели­кий від­кри­тий світ, але бага­то грав­ців визна­ли його пустим і без­ціль­ним, що не дозво­ля­ло їм зна­йти захо­плю­ю­чі зав­да­н­ня або активності.

Haze

Дата вихо­ду: 20 трав­ня 2008 року
Розробник: Free Radical Design
Платформи: PS3

Цей нау­ко­во-фан­та­сти­чний шутер мав обі­ця­ти щось нове зав­дя­ки ори­гі­наль­ним кон­це­птам і ціка­вим ігро­вим меха­ні­кам. Однак, коли грав­ці отри­ма­ли Haze, роз­ча­ру­ва­н­ня не зму­си­ло себе чека­ти. Гра, що нама­га­ла­ся зма­га­ти­ся з успі­шни­ми про­е­кта­ми, таки­ми як Halo, вияви­ла­ся коро­ткою і нудною. Основна фішка гри — галю­ци­но­ге­ни, що покра­щу­ють нави­чки пер­со­на­жа — не змо­гла вря­ту­ва­ти ситу­а­цію. Коротка кам­па­нія, нудні пере­стріл­ки і слабо роз­ро­бле­ний сюжет стали основ­ни­ми при­чи­на­ми, чому Haze не зміг зна­йти свою аудиторію.

Ridge Racer

Дата вихо­ду: 17 гру­дня 2011 року
Розробник: Cellius
Платформи: PS Vita

Серія Ridge Racer асо­ці­ю­є­ться з PlayStation ще з її пер­ших днів, і майже жодна кон­соль не обхо­ди­ла­ся без нової части­ни. Проте екс­клю­зив­на вер­сія для Vita, роз­ро­бле­на сту­ді­єю Cellius, стала пов­ним про­ва­лом. Гра про­да­ва­ла­ся за повну ціну, але факти­чно нага­ду­ва­ла демо­вер­сію з обме­же­ним кон­тен­том, що в основ­но­му повто­рю­ва­ло попе­ре­дні части­ни. Незважаючи на те, що в грі були при­су­тні фір­мо­ві еле­мен­ти, такі як дрифт і захо­плю­ю­чий гейм­плей, поку­пці від­мо­ви­ли­ся купу­ва­ти «огри­зок» і пла­ти­ти за дода­тко­вий контент.

Lair

Дата вихо­ду: 31 сер­пня 2007 року
Розробник: Factor 5
Платформи: PS3

Lair актив­но вико­ри­сто­ву­вав­ся для демон­стра­ції можли­во­стей PlayStation 3 на поча­тку її кар’єри. Проте, незва­жа­ю­чи на вра­жа­ю­чу гра­фі­ку і амбі­цій­ні ідеї, від­су­тність які­сно­го гейм­плею швид­ко вбила цю гру. Розробники зро­би­ли став­ку на нова­тор­ське моушн-управ­лі­н­ня, але в той час ця техно­ло­гія була ще не доско­на­лою. Гравці від­зна­ча­ли, що управ­лі­н­ня було незру­чним і навіть дра­тів­ли­вим, що ускла­дню­ва­ло гру. В резуль­та­ті, незва­жа­ю­чи на від­но­сно ціка­ві еле­мен­ти сюже­ту, Lair отри­мав холо­дні від­гу­ки та став при­кла­дом того, як вели­кі ідеї можуть про­ва­ли­ти­ся через пога­ну реалізацію.

Knack

Дата вихо­ду: 15 листо­па­да 2013 року
Розробник: Japan Studio
Платформи: PS4

Knack нама­гав­ся стати фла­гма­ном для PS4, при­вер­та­ю­чи увагу до нової кон­со­лі. Гра мала ціка­ву меха­ні­ку, що дозво­ля­ла пер­со­на­жу змі­ню­ва­ти свої зді­бно­сті і роз­мі­ри. Проте, незва­жа­ю­чи на всі зуси­л­ля, грав­ці і кри­ти­ки швид­ко від­зна­чи­ли, що Knack став зви­чай­ним пла­тфор­ме­ром без уні­каль­них рис. Гра не змо­гла задо­воль­ни­ти очі­ку­ва­н­ня як бен­чмарк, оскіль­ки існу­ва­ли наба­га­то кращі про­е­кти, такі як Killzone Shadow Fall. В під­сум­ку, Knack забу­ли, а сіквел, що вийшов через чоти­ри роки, не зміг від­но­ви­ти репутацію.

The Order: 1886

Дата вихо­ду: 20 люто­го 2015 року
Розробник: Ready at Dawn
Платформи: PS4

The Order: 1886 вра­зи­ла грав­ців своєю кра­си­вою гра­фі­кою та стиль­ною атмо­сфе­рою в стилі стим­панк, проте швид­ко вияви­ла­ся про­валь­ною через коро­ткий і нудний сюжет. Багато часу грав­ці про­во­ди­ли в діа­ло­гах і про­сто­му дослі­джен­ні сере­до­ви­ща, в той час як екшн-сцени не витри­му­ва­ли жодної кри­ти­ки, порів­ню­ю­чи з уже попу­ляр­ни­ми про­е­кта­ми. Студія Ready at Dawn не змо­гла реа­лі­зу­ва­ти вели­че­зний бюджет, і гра зали­ши­ла­ся неза­вер­ше­ною, так і не отри­мав­ши запла­но­ва­но­го продовження.

Destruction AllStars

Дата вихо­ду: 2 люто­го 2021 року
Розробник: Lucid Games
Платформи: PS5

Destruction AllStars про­по­ну­вав грав­цям авто­мо­біль­ні бої, що рані­ше мали вели­кий успіх у серії Twisted Metal. Однак новин­ка швид­ко роз­ча­ру­ва­ла грав­ців своїм муль­тя­шним дизай­ном, непро­ду­ма­ни­ми ігра­ми і нав’язливими мікро­тран­за­кці­я­ми. Онлайн-режи­ми вияви­ли­ся недо­ста­тньо захо­плю­ю­чи­ми, а сам ігро­вий про­цес швид­ко набрид гравцям.

Fort Solis

Дата вихо­ду: 22 сер­пня 2023 року
Розробники: Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Платформи: ПК, PS5

Fort Solis став ще одним при­кла­дом гри, яка не змо­гла виправ­да­ти своїх амбі­цій. Замість захо­плю­ю­чо­го сюже­ту та ігро­во­го про­це­су грав­ці отри­ма­ли чоти­ри годи­ни нудних блу­кань по кра­си­во оформ­ле­них лока­ці­ях з пошу­ком запи­сок і міні­маль­ною інте­р­актив­ні­стю. Наявність відо­мих акто­рів, як Роджер Кларк і Трой Бейкер, не змо­гла вря­ту­ва­ти про­ект від провалу.

Quantum Error

Дата вихо­ду: 3 листо­па­да 2023 року
Розробник: TeamKill Media
Платформи: PS5

Quantum Error нама­гав­ся поєд­на­ти жанри шуте­ра, симу­ля­то­ра поже­жни­ка та хоро­ра, але з від­су­тні­стю нале­жної реа­лі­за­ції кон­цепт виявив­ся лише на папе­рі. Гравці від­зна­чи­ли нудний сюжет, без­глу­зді баги, незру­чну систе­му чекпо­ін­тів і жахли­вий шту­чний інте­лект. Багато видань вклю­чи­ли Quantum Error до спи­сків най­гір­ших ігор 2023 року, визнав­ши його неза­слу­же­ним провалом.

Concord

Дата вихо­ду: 23 сер­пня 2024 року
Розробник: Firewalk Studios
Платформи: ПК, PS5

Concord став най­гір­шим з усіх екс­клю­зи­вів, що вийшли на PlayStation. Sony вирі­ши­ла кон­ку­ру­ва­ти з попу­ляр­ною грою Overwatch, але вико­на­ла цю зада­чу вкрай хала­тно. Firewalk Studios, хоча й скла­да­ла­ся з досвід­че­них спів­ро­бі­тни­ків, не мала успі­шно­го досві­ду у ство­рен­ні ігор, і після восьми років роз­роб­ки Concord вийшов з без­ла­дним гейм­пле­єм та пога­ним мар­ке­тин­гом. Гра отри­ма­ла нега­тив­ні від­гу­ки як від кри­ти­ків, так і від грав­ців, а про­да­жі скла­ли лише 25 тисяч копій. За 40 дола­рів за гру, яка вигля­да­ла як без­ко­штов­на, спо­жи­ва­чі не поба­чи­ли жодних пере­ваг. У резуль­та­ті, про­ект закри­ли всьо­го через два тижні після релізу.

Цей спи­сок ігор демон­струє, що навіть най­ві­до­мі­ші ком­па­нії можуть поми­ля­ти­ся, і Sony, як і інші, має свої про­ва­ли у світі відео­і­гор. Фанати спо­ді­ва­ю­ться, що у май­бу­тньо­му ком­па­нія зможе уни­кну­ти поді­бних поми­лок і знову раду­ва­ти грав­ців які­сни­ми ексклюзивами.

Знайшли помил­ку? Виділіть текст та нати­сніть ком­бі­на­цію Ctrl+Enter або Control+Option+Enter.

Чи була ця стаття цікавою?
🤩🤮
Back to top button

Звіт про орфографічну помилку

Наступний текст буде надіслано до нашої редакції: